Penghargaan Game kembali dengan kemewahan dan industri yang menegaskan kekuatannya, Berita Teknologi & Berita Utama
Tech

Penghargaan Game kembali dengan kemewahan dan industri yang menegaskan kekuatannya, Berita Teknologi & Berita Utama

LOS ANGELES (NYTIMES) – Mengenakan blazer dan gaun yang memesona, menikmati koktail, bertukar gosip industri, dan mengobrol dengan beberapa nama besar Hollywood, bintang-bintang industri video game Amerika berkumpul Kamis malam (9 Desember) untuk reuni yang telah lama tertunda di Penghargaan Permainan.

Acara mewah ini merupakan semacam putaran kemenangan bagi komunitas video game. Sementara industri film mengkhawatirkan penjualan tiket dan kanibalisasi oleh layanan streaming seperti Netflix, industri video game telah menikmati pertumbuhan luar biasa selama pandemi.

Diperkirakan 2,9 miliar orang – lebih dari satu dari setiap tiga orang di planet ini – telah memainkan video game tahun ini, menurut perusahaan analisis video game Newzoo.

Penghargaan pada hari Kamis juga merupakan kesempatan yang disambut baik bagi industri untuk berkumpul di bawah satu atap, karena acara tahun lalu diadakan secara online karena pandemi. Tokoh-tokoh game tiba di karpet merah di Microsoft Theater yang luas di pusat kota Los Angeles, bergabung dengan selebritas yang lebih dikenal karena pekerjaan mereka di industri hiburan lainnya.

Sting, ikon musik rock, didukung oleh orkestra saat ia membuka pertunjukan dengan membawakan lagu yang menghantui What Could Have Been dari serial Netflix Arcane, yang didasarkan pada video game hit League Of Legends. Band hit Imagine Dragons menampilkan Enemy, lagu lain yang ditampilkan di Arcane.

Rapper dan komedian Lil Dicky menceritakan beberapa lelucon di tempat video. Paul George, seorang bintang bola basket yang bermain untuk Clippers lokal, menjulang di atas kerumunan. Dan ada penampilan – beberapa secara langsung dan beberapa melalui video – oleh bintang televisi dan film Will Arnett, Ming-Na Wen, Jim Carrey dan Keanu Reeves.

Jika Anda mengambil tema crossover, Anda akan benar. Dan jika Anda merasa bahwa Game Awards sedikit mirip dengan beberapa acara penghargaan hiburan Los Angeles yang sangat rumit, Anda juga akan berada di hidung.

Pusat industri game menjawab Oscar adalah Mr Geoff Keighley, video game dan tokoh televisi yang menciptakan dan menyelenggarakan acara tahunan dan yang mencoba, dengan cadangan energi dan antusiasme yang tampaknya tak ada habisnya, untuk mengarahkan audiens yang semakin gelisah melalui lebih dari tiga jam presentasi penghargaan dan trailer untuk game yang akan datang, diselingi dengan musik dari orkestra.

Acara ini dimulai pada tahun 2014 dan telah menarik jutaan lebih banyak bola mata setiap tahun di YouTube dan Twitch. Versi sepenuhnya remote tahun lalu mengumpulkan 83 juta streaming langsung, menurut penyelenggara, dan Mr Keighley mengatakan setelah pertunjukan Kamis bahwa ia mengharapkan lebih banyak orang untuk menonton langsung tahun ini, meskipun jumlah awal belum tersedia.

Kegembiraan yang begitu nyata di wajah Mr Keighley berasal dari alasan sederhana: Akhirnya, setelah hampir dua tahun melakukan panggilan Zoom dan hangout virtual, industri ini kembali bersama di ruangan yang sama. “Saya merindukannya,” katanya dalam sebuah wawancara setelah pertunjukan.

Banyak di antara kerumunan yang mengenakan topeng dan hanya undangan mengatakan mereka tidak percaya acara itu benar-benar terjadi.

“Luar biasa, tapi sedikit berlebihan,” kata Hannah Kennedy, seorang streamer Twitch yang menggunakan bnans, di lobi yang ramai setelah pertunjukan. “Kami sudah di karantina begitu lama, tetapi sangat menyenangkan untuk benar-benar bisa berkumpul dengan semua orang lagi dan bertemu satu sama lain setelah dua tahun.”

Lebih dari dua lusin penghargaan diberikan dalam kategori seperti game aksi terbaik dan penyutradaraan seni terbaik. Judul paling bergengsi, game tahun ini, jatuh ke It Takes Two, game petualangan teka-teki dua pemain yang dikembangkan oleh Hazelight Studios tentang pasangan menikah yang menavigasi perceraian dan melakukan perjalanan melalui dunia yang fantastis.

Divisi game Microsoft membawa pulang sejumlah penghargaan, dengan Age Of Empires IV memenangkan game strategi terbaik, Halo Infinite memenangkan penghargaan penggemar yang disebut suara pemain, dan Forza Horizon 5, game balap mobil, membawa pulang tiga penghargaan. Deathloop, game menembak orang pertama yang dikembangkan oleh Arkane Studios, juga memenangkan banyak penghargaan.

Pemenang ditentukan oleh suara orang dalam industri dan masyarakat umum.

Namun, bagi banyak orang yang menonton, penghargaan itu hanyalah tontonan. Game Awards juga digunakan oleh industri untuk memperkenalkan pengumuman game baru dan trailer debut untuk judul yang akan datang. Jika reaksi penonton merupakan indikasi, game fantasi Elden Ring terus menjadi salah satu judul yang paling ditunggu-tunggu tahun depan.

Terjadi ledakan penjualan sejak terakhir kali dunia video game berkumpul. Konsol game baru dari Microsoft dan Sony memiliki permintaan tinggi dan pasokan terbatas. Penerbit game seperti Electronic Arts dan Riot Games telah melaporkan rekor pendapatan. Dan Roblox, dunia game online yang populer di kalangan anak-anak, memulai debutnya di bursa saham, melampaui penilaian US$45 miliar (S$61 miliar) pada hari pertama perdagangannya.

Meningkatnya minat arus utama di dunia online juga telah menjadi validasi bagi orang dalam industri dan gamer yang menggunakan istilah “metaverse” bertahun-tahun sebelum Mark Zuckerberg memutuskan bahwa Facebook akan mengubah namanya menjadi Meta.

Bahkan Carrey, yang muncul di acara penghargaan di video yang sudah direkam sebelumnya, bercanda tentang hal itu.

“Maaf aku tidak bisa berada di sana bersamamu, tapi aku berharap bisa bertemu dengan semua avatarmu di metaverse, di mana kita bisa benar-benar mengenal satu sama lain,” katanya.

Seiring pertumbuhan industri, ia menghadapi tantangan yang semakin meningkat, tidak ada yang lebih mendesak pada Kamis malam selain perlakuan terhadap karyawannya.

Sebuah bayangan dilemparkan atas acara tersebut oleh skandal yang mengikuti Activision Blizzard – penerbit game yang telah mendapat kecaman selama berbulan-bulan menyusul gugatan dari California yang menuduhnya mengembangkan lingkungan tempat kerja di mana penganiayaan dan pelecehan terhadap wanita adalah hal biasa.

Sejumlah pengunjuk rasa berdiri dengan tanda-tanda yang mendukung karyawan Activision di luar teater Kamis malam, dan Keighley menghadapi tekanan menjelang acara untuk mengutuk perusahaan tersebut.

Dia tweeted minggu lalu bahwa Activision tidak akan menjadi bagian dari acara penghargaan, dan dia membuka acara dengan mengatakan bahwa “pembuat game perlu didukung oleh perusahaan yang mempekerjakan mereka”.

“Kita tidak boleh, dan tidak akan, menoleransi setiap pelecehan, pelecehan, dan praktik predator,” kata Keighley, meskipun dia tidak menyebut nama Activision. Mr Rob Kostich, presiden Activision, adalah di dewan penasihat untuk Game Awards.

Sebelum acara, Mr Keighley mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa dia ingin mencapai keseimbangan antara menggunakan platformnya untuk kebaikan dan mempertahankan getaran optimis dari sebuah acara penghargaan.

“Apakah kita akan menggunakan platform kita untuk membawa perusahaan ke tugas publik di dalam pertunjukan? Itu selalu sesuatu yang layak untuk dipikirkan,” katanya, “tapi itu bukan referendum tentang industri.”


Posted By : togel hongkonģ