Bakat e-sports di Korea Selatan mendapat dorongan dari bisnis besar, pelonggaran larangan bermain game, Berita Teknologi & Berita Utama
Tech

Bakat e-sports di Korea Selatan mendapat dorongan dari bisnis besar, pelonggaran larangan bermain game, Berita Teknologi & Berita Utama

SEOUL (REUTERS) – Remaja Korea Selatan Yoon Ki-chan hanya tidur tiga jam sehari tetapi menghabiskan lebih dari tiga kali lipat untuk bermain game online – dengan restu orang tua dan gurunya – saat ia bercita-cita menjadi pemain top League Of Pemain legenda.

Ki-chan dan rekan-rekannya adalah generasi gamer berikutnya di Korea Selatan, pembangkit tenaga listrik e-sports yang berkembang pesat yang para pemainnya telah memenangkan Kejuaraan Dunia League Of Legends Riot Games enam kali sejak acara e-sports yang paling banyak ditonton dimulai pada tahun 2011 .

Mereka juga akan mendapat manfaat dari pengumuman negara itu pada bulan Agustus bahwa itu akan menghapus undang-undang berusia satu dekade yang melarang mereka yang berusia di bawah 16 tahun bermain game online di komputer dari tengah malam hingga pukul 6 pagi, atas konsensus yang berkembang bahwa kaum muda semakin banyak menggunakan ponsel mereka. untuk bermain sebagai gantinya.

“Saya sangat menderita dari undang-undang penutupan. Saya biasanya tidak banyak tidur, jadi saya mempelajari hal-hal yang berbeda selama jam-jam penutupan. Jika bukan karena hukum, saya bisa menjadi pemain yang lebih baik sekarang,” kata Ki-chan, yang mengatakan dia bisa bermain setidaknya empat jam lebih sekarang sejak berusia 16 tahun tahun ini.

Langkah Korea Selatan berbeda dengan China, pasar e-sports terbesar di dunia, yang pada akhir Agustus secara drastis membatasi jumlah waktu di bawah 18 tahun yang dapat dihabiskan untuk video game menjadi hanya tiga jam seminggu.

E-sports juga akan ditampilkan sebagai olahraga medali untuk pertama kalinya di Asian Games di Hangzhou tahun depan.

“Regulasi permainan China bisa menjadi peluang yang cukup baik bagi kami untuk membangun kekuatan dan mendapatkan kembali inisiatif e-sports,” kata Park Se-woon, wakil presiden di Seoul Game Academy yang menawarkan program untuk membina para profesional.

Mr Park mengatakan akademi swasta telah melihat lompatan 30 kali lipat dalam konsultasi harian sejak memulai program ini pada 2016.

Meskipun status dan minat internasional meningkat di antara calon pemain profesional, dukungan pemerintah untuk industri e-sports, yang diperkirakan tahun lalu bernilai 17,9 triliun won (S$20,6 miliar), masih kurang, kata para ahli.

Sektor e-sports dan game menerima 67,1 miliar won dari 604,4 triliun won anggaran nasional untuk tahun depan.

Tetapi Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata ingin berbuat lebih banyak, terutama menjelang kompetisi yang diselenggarakan seperti Asian Games, kata seorang pejabat, tanpa memberikan rincian.

Sementara itu, ruang telah diisi dengan investasi dari bisnis besar dan lembaga pendidikan swasta.

Pembuat mie instan Nongshim meluncurkan tim game League Of Legends profesional, Nongshim RedForce, akhir tahun lalu, bergabung dengan konglomerat Korea Selatan lainnya yang telah melihat potensi di industri ini.

Diantaranya adalah SK Telecom dari SK Group, afiliasi Hyundai Motor Kia Corp, Hanwha Life Insurance dari Hanwha Group dan KT Corp.

“Industri e-sports terus berkembang, tetapi langkah-langkah dukungan yang dipimpin negara telah lemah, dengan sponsor perusahaan dan akademi swasta terutama telah mendorong industri ini,” kata Mr Oh Ji-hwan, kepala eksekutif Nongshim E-Sports.

Mr Oh mengatakan bisnis mempertimbangkan adegan e-sports sebagai platform untuk menjangkau generasi muda dan meningkatkan citra merek mereka.

Tim T1 yang didukung SK Telecom, tempat Faker, pemain League Of Legends paling terkenal sepanjang masa, bermain, membuka akademi e-sports pada bulan September. Program 20 minggu ini menelan biaya 5,6 juta won, tetapi aplikasi membanjiri, katanya.

Sampai saat ini, hanya ada satu sekolah di Korea Selatan dengan e-sports dalam kurikulum akademiknya yang bertujuan untuk membina gamer profesional. Remaja Ki-chan melakukan perjalanan pulang pergi selama dua jam ke Eunpyeong Meditech High School setiap hari untuk meningkatkan peluangnya sebagai pemain pro.

Mr Oh dari Nongshim mengatakan dukungan untuk talenta game dari pemerintah dan sektor swasta sangat penting karena pasar Korea Selatan tidak akan pernah sebesar Amerika Serikat atau China.

“Fokus pada bakat adalah kuncinya,” katanya. “Peningkatan pengetahuan pengembangan bakat harus menjadi kekuatan kita.”


Posted By : togel hongkonģ